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Laurianne L.

Généraliste 3D - Infographiste

Organisation - créativité - rigueur - esprit d’équipe - autonomie

Disponibilité: immédiate

Juin 2015

​Jeune diplômée de la formation Arts et technologies de l'image (ATI) de Paris 8, je suis actuellement à la recherche d'un emploi en infographie 2D/3D.

Expériences professionnelles

Solidanim

Stage de motion capture

De Juin 2014

à Août 2014

Mission:

- Production d’animations par motion capture (tournage, nettoyage de données et post animation).

Réalisation:

​- Recherches et expérimentations pour des procédés de capture de mouvement en temps réel.


- Participation du tournage à la post animation sur une partie de l’animation du film Cafard de Jan Bultheel, travail sous l’autorité du directeur général de Solidanim Jean-François Szlapka.


- Nettoyage de données en partenariat avec l’université de Paris8 et sa formation ATI (arts et technologies de l’image) pour le projet CIGALE (Capture et Interaction avec des Gestes Artistiques, Linguistiques et Expressifs), réalisé dans le cadre de l’appel à projet du LABEX H2H (2012/2015).

Studio T.L.V

Stage d'infographie 2D/3D

De Juillet 2013

à Septembre 2013

Mission:

- Création d’habillages publicitaires en prenant en compte les demandes du client et de sa charte graphique.

Réalisation:

​- Présentation de produits pour des chaînes commerciales  et des kiosques à journaux.


​- Montages vidéo (bandes-annonces) avec arrangement sonore (apprentissage des logiciels Adobe Soundbooth et CoolEdit).


​- Carte de voeux pour une grande chaîne commerciale.

Ellipsanime

Stage de développement de jeux sous Unity 3D

De Juin 2012

à Août 2012

Mission:

- Développement pour un jeu vidéo.
- Recherche pour l’adaptation d’assets de production pour du temps réel.

Réalisation:

​- Création d’un jeu vidéo pour la série d’animation Garfield (animation, texturing, programmation de menus).


- Développement d’une visionneuse à storyboards pour optimiser le temps de production (outils de navigation, interface).


- Poursuite d’un prototype de jeu pour la société ALIGRAM ayant pour but de sensibiliser les enfants au théâtre (animation).

Thalès

Service S.A.S

Stage de développement de base de donnée

De Juin 2011

à Septembre 2011

Mission:

- Construire un dossier de chaque modèle à réaliser (photographies, plans) et créer des modèles 3D en tenant compte des contraintes spécifiques de la simulation (performances, réalisme, animations).

Réalisation:

​- Développer la base d’assets.


- Création de textures pour le projet Terra Dynamica et pour des simulations temps réel.


- Géolocalisation (apprentissage des logiciels ArcGis et Quantum).

Cursus

2014

Master

Arts et technologies de l'image

Université de Saint-Denis Paris 8

 

​Compétences artistiques et techniques  (cours sur la maîtrise de logiciels, sur l’art numérique et sur la programmation en Python).
Travail en équipe (projets de groupe, courts métrages).

2011

Licence

Arts et technologies de l'image

Université de Saint-Denis Paris 8

2009

C2i

Certificat informatique et internet

2014

Baccalauréat scientifique,

spécialité physique-chimie

Compétences professionnelles

3D

Logiciels:

​Maya - 3ds Max - Houdini - Blender - Mudbox - ZBrush - Softimage XSI

Techniques:

​Rigging - animation - texturing - scripting Python - camera mapping - modeling - VFX

Motion Capture

​Motion Builder - Vicon IQ - Vicon Blade

Compositing / matchmoving

​Adobe After Effect - NukeX - Vicon Boujou

PAO / matte painting

​Adobe Photoshop - Adobe Illustrator - Adobe In Design - Gimp

Montage vidéo

​Adobe Premiere - FinalCut

Interactivité

​Unity 3D (programmation C#) - Virtools

Langues

​Anglais (scolaire) - Allemand (notion)

Centres d'intérêt

Compositing / matchmoving

​Arts numériques, animation 2D/3D, les nouvelles technologies, web-séries, séries asiatiques,  animation japonaise

PAO / matte painting

​Bricolages, décorations

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